第270章 新增BOSS和结局(2 / 2)

要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”

然后面面相觑。

内府的服部半藏没能出场也是一种遗憾,所以作为第二个新增boss。

“你们真的是想的太多了。谁说魂系游戏就必须要有体力系统,就不能以弹反为战斗系统核心,就不能鼓励进攻,就不能使用单武器系统不搞数值成长?”

这种复活会抽取周围的生命力,让人患上龙咳这种疾病。

王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”

但在原本游戏中,对于龙咳的可怕其实并没有什么表现。

说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。

首先就是素材复用的情况。

而不是一种套路!

借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。

“以体力值这个资源为核心设计的战斗系统。”

“以正面进攻为主,让玩家在战斗中逐渐成长。”

简单来说。

首先是王怡。

至于巴和丈,林默的打算是借用“逢魔时刻”这个设定,以“幻影boss”的形态重返世间,作为双子boss出现。

她想了想之后道:“用移动速度和体力值限制玩家的机动性,不会跳。”

到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”

不过它也不是没有缺点。

在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。

当然,主线角色是很难咳死的,除非玩家是真的一下都不管主线角色的龙咳病。

如果主线角色也都咳死

那就是除了修罗,复归常人,斩断不死,龙之还乡之外的第五个结局了。

最惨的be结局。

本章完

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