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.青智源真是个神仙!(2 / 3)

对此都是非常陌生的。
在此之前,大家玩的赛道都是实体赛道,你玩街机投币其实也是用真金白银来换的游戏币,是有实体数量的,在家用游戏机上面,每一份游戏卡带,每一张游戏光碟都标好了价格,跟其他的衣服裤子包包其实也没有太大的差别,是一锤子买卖,游戏卖出去之后就不会再产生后续的付费了。
但是pokeni的这个游戏平台似乎有些与众不同,久多良木健和出井伸之唯一能拿来类比的,只有现实当中的赌场。
可是你要说开放那么大一个规模的可以容纳几百万人的赌场,似乎也有些不太现实,更是超出了人的想象。
而且赌场是靠着抽水来实现盈利的,pokeni看起来是通过游戏充值,但是这样做究竟能不能赚钱,能赚多少钱真的是个未知数。
当一件东西太新超出了人们平时的认知范围的话,你就有一种极大的不安定感。
整个世界当中恐怕只有青智源一人才知道游戏平台的威力。
……
与此同时,pokeni雇佣的地推团队们开始在全世界发挥着巨大的作用:
这些临时雇佣的人员们,就在中国和北米的网吧当中,对玩家们进行手把手的教学,如果他们看不懂游戏充值提示的话,就直接人工教学该如何通过网络银行进行充值。
没有网络银行的,可以直接在柜台当中购买游戏点卡。
包教包会。
服务到位。
而在霓虹稍微困难一点点,因为网吧并不承担游戏功能,所以pokeni除了在游戏界面当中提示之外,还特地投放了各大电视台的广告,就是在广告当中通过演员们的互动教学告诉玩家们该如何充值。
充值可以使用霓虹网络银行提供的网银服务,只需要办理一张银行卡开通对应的网络充值就行,如果觉得麻烦的话,直接在各大游戏销售店当中进行点卡购买,然后在游戏充值界面当中输入激活码就能获得对应的蒲公英币。
关于棋牌大厅,有几种比较主流的盈利模式:
第一,是卖广告,棋牌大厅本身就具备展示功能,可以根据不同地方的显眼程度,投放不同的广告位,并且指定价格。
比如最显眼的大厅界面左上角位置,卖的广告费用是最贵的。
然后往右下角逐渐降低。
同时版面大的广告位价钱更高。
pokeni现在还没有卖广告位,一方面是确实没有时间去拉广告赞助,另外一方面,青智源也没有想靠这个来赚钱。
有时候广告多了,挺让玩家反感的。
现在rtt弹窗就已经让青智源背负了骂名了,没有必要在游戏大厅当中加上一些花里胡哨的东西,影响了游戏大厅的逼格。
就像steam游戏平台一样,你什么时候见它的主页上打过卖汽车的广告?
做游戏就要做得专一一些,以后游戏平台能拓展开的话,未来加盟的游戏厂商可不少。
至于广告。
以后视情况看看需不需要。
卖广告不一定是为了赚钱,有可能是为了开拓市场。
第二,是卖游戏币,游戏币是最常见的棋牌游戏的赚钱方式,比如欢乐豆、金币……
别看棋牌游戏没有卖英雄,或者英雄皮肤,也没有抽卡……可是光是卖游戏币就已经相当恐怖了。
拿斗地主来说,你去高级场,需要的底数就会过万,几十万的欢乐豆,几把牌就输没了。
对于这类游戏来说,不用管那些赢的玩家,只要有玩家输,就会有人充钱。
所以棋牌类游戏的吸金能力可一点都不比大型网游弱,甚至因为他的普适性和大众化,导致棋牌游戏的付费比相当高。
在中国法律中规定,只要游戏中货币不流通,不能兑换成实体软妹币,那么游戏就不算违规。
这也算是打了个擦边球。
你会发现,即使货币不流通,而且用的是虚拟的无法交易的货币,依然会有人乐此不疲地游玩下去。
这就是典型的赌徒心理,输了就要赢回来,赢了就要赢更多。
只要玩家进入这个坑就很难出去。
……
短短一个多月的时间,pokeni的游戏平台流水就高达3100万美元。
而在高峰时期差不多突破了150万美元一天的成绩。
去掉每个月的开销,主要是带宽和服务器费用,员工工资、还有其他的项目消耗,加起来差不多能有400万美元左右的纯利润。
你想想看,游戏平台一年可以产生快5000万美元的净利润,这得有多恐怖。
而且按照青智源的想法,这还仅仅只是一个开始,未来应该要达到每年好几十亿美元才对的。
你永远不要低估赌徒们的付费能力。
连小马哥都被这个成绩震惊了。
他自己都没有想到,居然真的能看到这一天。
他曾经一手缔造的rtt平台,居然跟游戏结合之后能产生如此强大的化学反应。
中国地区贡献了差不多全球最大的蒲公英游戏平台人数,光是注册量就达到了200多万人,而且到8月份的时候已经有接近3万人同时在线了。
虽然中国地区的付费程度还比较低,不过也贡献

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